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202510月08日

2024年了,为什么我还在玩“三国”?

发布日期:2025-10-08 08:33    点击次数:65

主如若因为图穷匕见,大彻大悟了。

几个月前,Steam推出了新的“家庭分享”端正,因为主编星河敦朴是个库存过万的超等巨佬,使得不少共事内心中显线路了极为浓烈的“公若不弃”的生机,顺带让吕布那张形势包总揽了使命群好几个月。

而正如扫数的互联网适意皆会沿着一切可能的谈路泛化雷同,在那之后裁剪部就越来越分辨劲了。

哪怕只是念念让东谈主帮手拿个外卖,共事们皆在双手抱拳,对东谈主高歌“愿拜为寄父”,三年五载皆在“大彻大悟”。闭幕几个月下来,扫数东谈主皆成了扫数东谈主的“寄父”,险些激发一些伦理联系的纠纷。

同期,不单是是“寄父梗”,正如近几年三国梗图在互联网上又再次变成激越雷同,裁剪部里面的三国梗开关也仿佛被绽开,搞得我每次开会皆在质疑我方究竟是在开“选题会”如故在“隆中对”。

图源:B站@闲东谈主1943

明明还在讲着隆重事,下一秒就会有某个东谈主以一种极为“功成弗居”的姿态,问出如“《兴师表》第一句就提到了先帝,为什么刘禅不重用先帝”这么的逆天问题。

每逢主编在群里发福利,比如游戏Key之类,在有东谈主认领之后,底下一定是连成一线的“俺也雷同”。

我不知谈在使命群里看过若干个“诸葛亮骂王朗”的“船新版块”,只知谈在那些个故事里,时期布景起码从东汉末年跃迁到了中古战锤末期。我也不知谈看过若干“匡助诸葛亮匡扶汉室”的脑洞帖子,只知谈巨额奔着让蜀汉“机械飞升”的门路去了。

午休时或放工后,这头是打着“黄金树幽影”的“魂小将”,一边脸探地牢一边大笑“宫崎无谋,英高少智”,然后就中了埋伏被“豌豆弓手”炮轰致死。

那头是在吃着烤鸭外卖,用94版《三国演义》电视剧当“电子榨菜”的某位00后,一边拿着黄瓜蘸酱,一边对着屏幕指指点点,像发现新大陆雷同说“诸葛亮跟鲁肃聊草船借箭的时候,背后尽然有几个‘大妈细作’”。

时于当天,“3DM”的“3”片刻变成了“三国”的“三”,差点让我以为一切皆是气流撞击产生的幻觉——年青东谈主的潮水,的确越来越让东谈主看不懂了。

不外,我以为这也不怪他们。摇头事后,我绽开了我方的电脑,准备开动奥密的游戏时光,而屏幕上的游戏名字……嗯,是“三国群英传”。

没错,2024年了,我还在玩“三国群英传”——嘿,说得谁不好这口似的。

基本在每个国内玩家的成长流程里,皆一定有一个“三国”。这个“三国”的载体不一而足,有的是94版电视剧,有的是《三国演义》千般版块的演义,有的是《火凤燎原》,还有的,就是像我这么的——“三国群英传”系列。

我对“三国”的好多明白,其实皆来自这款游戏断断续续的游玩经历。

你若问我为什么以为吕布寰宇无敌,我总会念念起那天我的某个同学,用着个手段又炫酷,品级也比对面吕布高几十级的武将去跟吕布单挑,闭幕被对面吕布当菜切的画面。

昨年玩《卧龙:青天坠落》,在虎牢关捡到的那本日志,除了喜闻乐道的“潘凤梗”除外,也总让我念念起过去某位“年老哥”,时常跟我说“粗犷要用潘凤打赢全寰宇”,然后每次皆没赢几场就被敌军俘获的旧事。

从1998年系列首部作品发售开动,“三国群英传”这个系列延续于今依然有二十余年的时光。在这段本事里,他们从未住手过推出续作的方法,三年前《三国群英传8》的推出,曾经引起过一阵震憾。

这一系列将横版卷轴的画面、即时往来的玩法、治国安邦的策略进行连合的特色,使其一直以来在玩法深度和阴寒感上皆有着尽头讲究的发达,亦然许多玩家游戏历程里不能或缺的一块拼图。

除了官方不断推出的新作,在互联网的各个边际中,在玩家们不断制作的多样攻略与MOD中,“三国群英传”系列仍然有着尽头丰沛的生命力。这股由玩家内蕴而生的生命力,使得“三国群英传”伴跟着时期波涛的涨落,于游戏市集快速扩增且复杂化的今天,仍然保持着喜新厌旧和自我迭代。

正如从旧时期一齐走到Z时期,时光流逝下不断编削着形态和内涵,却从未在东谈主们的活命中缺席的“三国”文化一般。

而我所玩的,恰是这不断喜新厌旧的流程里,最近才降生的一款交融新旧特色的结晶——《三国群英传:国战版》。

“三国群英传”的制作公司宇峻奥汀,曾在2005年和2009年先后推出过《三国群英传Online》和《三国群英传2Online》两款网罗游戏。这两款游戏皆曾经在国内市麇集掀翻过一阵波涛,宇峻奥汀并非将“三国群英传”自己的玩法照葫芦画瓢到了网游中,也莫得机诈地将这个IP塞入千人一面的网游模板里。

他们巧妙地将阵营瞎想、武将培养、卷轴往来等等游戏自己的玩法特色,与MMORPG的脾性自己络续合,创作出了一套颇为老到且耐玩的游戏系统。与此同期,MMORPG的高社交属性,还让“三国群英传Online”养殖出了一个系列单机作品所不具备的“国战玩法”。那莫得资历、东谈主数规章,竣工凭借玩家自身的实力与策略,去对各大势力进行攻伐的“万东谈主国战”体验,不管是在其时依然渐渐忻悦的国内网游市麇集,如故后世演变出的千般网游形态里,皆是极为罕有的。

而在“三国群英传Online”多年后,宇峻奥汀公司终于延续了其血脉,并连合了多年来的系列确立教育,全新创作的《三国群英传:国战版》,不得不说是个让东谈主惊喜且感触的作品。

惊喜的是,这款游戏中具备着极具过去神韵的游戏因素。

感触的是,在好多细节上,宇峻奥汀又作念出了许多颐养,为玩家们竖立了愈加得当当代意旨的“三国群英传”式在线游戏体验。

“三国群英传Online”的国战玩法,最为让东谈主进退失踞的,在于其同期兼具了宏不雅与微不雅两种视角的游玩试验,玩家不仅要手脚最高指点官参与到国战中,完成计较的编排、主导阵势的大势,同期也将代入到干戈中每一个武将的视角之中,亲手掌持具体的武将对决、军阵推动、战役攻伐等细节。

既是谋士,亦是勇将,玩家能在多个维度干预到“三国群英”的全国,恰是“三国群英传Online”的优良传统。

在《三国群英传:国战版》中,便将这少量大书特书地展现了出来。

游戏中每隔一段本事就会开启魏蜀吴三方阵营的大战,玩家将手脚一方势力加入这些阵营中,攻打城镇获取功勋,博取更多的资源和威信。而在这么一场由玩家们组成的军团势力所主导的席卷全服的干戈里,势必波及的即是宏不雅策略与具体对策的制定。

游戏中的扫数大战场有关信息,诸如舆图、各个军团的包摄与军力、城池的详备信息等,皆会在干戈开启后对玩家开放,怎样制定道路、安排军力分散、惩处与盟友和敌东谈主之间的酬酢联系等等,皆将在这一场场国战中,带来变化无方的游戏体验。以致在某种进程上,这一玩法还将超出游戏自己,让玩家能够享受最真实的“与东谈主斗,其乐无限”之感。

而落于微不雅视角上,《三国群英传:国战版》里,玩家亦能够获取尽头具备脉络感的扮装养成和往来玩法。

过往历代游戏中的扮装养成系统,在《三国群英传:国战版》交织交融变成了一套“奇迹”体系。

“奇迹”这一系统决定了玩家扮装所期待的基本游玩成见,偏向军阵统帅的“英杰”、偏向阵前冲锋的“猛将”,偏向输出与扶助的“军事”和“术士”,基本涵盖了一场大型干戈中玩家所能饰演的扮装取向。

同期,在扮装自己的才气组成方面,《三国群英传:国战版》也进行了尽头的优化和校阅,“终结技”“武将技”和“独特技”的存在,既为玩家们提供了丰富的遴荐,也裁减了玩家们的上手门槛。

除此除外,玩家还能阐发我方的喜好,以及所获取的各路英杰的“化身”,来变身成为原作中的武将,获取其才气加成、造型与手段后果,带来高度的客制化空间。

个体一套游戏体验,大策略又是另一套体验,这两套工作于不同视角的玩法,在游戏中被军种和阵型的遴荐这一系统所勾连在沿途。游戏中除了武将除外,玩家还能阐发武将的才气决定士兵的军种,以及战阵的具体阵型,同期也要在具体战场中兼任战场指点与前卫的职责。

单一武将的培养、具体的战场对策,到终末去影响和推动大局的输赢,这立体的游戏体验,即是《三国群英传:国战版》相较于当下诸多“三国游戏”所私有的所在,它既不竣工倒向宏不雅的瞎想,亦不局限于个体化的奇诡,在《三国群英传:国战版》中的“万东谈主国战”,是个由上至下的全体体验,亦然这一系列的私有风范所在。

虽然,对一个新外行游而言,只是具备私有的玩法是并不及够的。

以致,过于强调复杂而立体的玩法,对一个“手游”来说,以致是无益的,因为它将带来相对应的本事资本。因此,《三国群英传:国战版》当中有许多东谈主性化的当代游戏因素。

最为值得一提的,即是游戏中的自动挂机系统妥协脱买卖体系。

《三国群英传:国战版》具备着这一类型游戏中最为“智能”的挂机系统,它能在让玩家解放双手的同期,得志玩家在游玩流程中的诸多需求,极地面减少传统MMORPG中玩家需要进行的类似劳顿。从自动的打怪寻路,到战后的清算背包,《三国群英传:国战版》制定了尽头淡雅且可颐养的选项,每一个玩家皆能阐发我方的瞎想对扮装的挂机决议进行针对性的“细化”,确保扮装的每一分红长皆在预期之中。

而在开脱买卖方面,其实不消进行过多清楚,其称号就依然清楚了其含义。游戏中从戎马粮草到装备谈具,简直每一种能够被使用的资源,玩家皆能够拿来将其与其他玩家交易。这些交易以“摆摊”“交易所”“拍卖场”等三种神气存在,秘籍玩家交易所需求的不同场景。同期,交易流程中的订价、竞价格局等细节,绝猛进程上亦然由玩家自身所影响的,名副其实的“开脱”交易。

既保留了“三国群英传”这个系列自己的特色,重现了当初让玩家们颇为嗜好的“非主流”MMORPG玩法,同期也在此基础上作念出了相应的革命与优化。在游玩体验方面,《三国群英传:国战版》给出了一个尽头真谛的新型MMORPG解法。

而在连续运营型游戏必须能干的玩家永远体验方面,宇峻奥汀也秉持着一种“官方退后,为玩家们提供尽量多的便利机制与交流平台”的理念,瞎想了一套在当下手游市集里依然较为罕有的,主要让玩家彼此之间疏导的工作机制,若干也给东谈主式样全非的嗅觉——这大提要成绩于他们遥远以来手脚单机游戏确立商对玩家这一群体的明白。

这连环相扣的多种瞎想,为“三国群英传”这个系列IP带来了二十多年来的一个全新形态。它既旧且新,挠到了不少新老玩家的痒处——最起码像我这么别离系列多年的老玩家,颇为享受在《三国群英传:国战版》的那种新型游戏体验。

不安于近况,在变化越发赶紧确当卑劣戏市集里,找准我方的位置,粗略能让“三国群英传”这个依然存在了二十多年的国产老IP获取更进一步发展的契机。

但愿《三国群英传:国战版》,能够成为“三国群英传”重获重生的起首。



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